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Xbox 360

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La Xbox 360 (solitamente abbreviata 360) è una console per videogiochi prodotta da Microsoft, con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung, succeduta alla Xbox. La console venne mostrata ufficialmente su MTV il 12 maggio 2005, con le informazioni dettagliate sui giochi e sul lancio divulgate il mese dopo alla Electronic Entertainment Expo. Il suo ingresso nel mercato è avvenuto il 22 novembre 2005 in America settentrionale, il 2 dicembre in Europa e il 10 in Giappone.

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Caratteristiche

La console presenta un hardware aggiornato, con supporto per la tecnologia ad alta definizione, gestendo una risoluzione massima di 1920×1080p. Le sue componenti sono state prodotte da compagnie diverse dai costruttori del predecessore, possiede quindi un'architettura completamente diversa. Il suo design secondo il produttore dovrebbe rispondere ai criteri mirati ad ottenere un successo più vasto dell'Xbox, specialmente presso il pubblico del Sol Levante, sempre critico riguardo le dimensioni e l'aspetto esteriore della macchina. Sempre in questa direzione vanno i numerosi sforzi di Microsoft per ottenere il supporto di software house giapponesi alla nuova console. In più offre la possibilità di essere posizionata verticalmente e il controller wireless "di serie", oltre a nuove risorse multimediali. Altra correzione rilevante, il posizionamento dei tasti sul controller. Al momento è confermata la retrocompatibilità con un numero limitato di giochi per Xbox (circa il 90%), causata dalle differenze tra i driver ATI della nuova scheda e quelli nVidia della precedente, del diverso processore e la totale retrocompatibilità con il servizio Xbox Live, che è stato ristrutturato con due tipi di account, Silver (gratuito) e Gold, quest'ultimo equivalente ad un account Xbox Live! di prima generazione.

Xbox Live

Servizio di gioco on-line offerto dalla Microsoft Corporation che permette di giocare in multiplayer attraverso internet.

Abbonamento

Per parteciparvi bisogna iscriversi con abbonamento:

  • Silver (gratuito), permette di collegarsi al servizio, creare il proprio profilo con una gamertag personalizzata, inviare e ricevere messaggi vocali e scritti, raggiungere i propri amici connessi e accedere su Xbox Live Marketplace e Xbox Live Arcade
  • Gold serve per partecipare a partite multiplayer on-line e ricevere bonus su Xbox Live Marketplace.

Abbonamenti a Xbox Live gold:

    • 1 mese = 6,99 €
    • 3 mesi = 19,99 €
    • 12 mesi = 59,99 €

Ban

Dal 17 maggio 2007, Microsoft ha iniziato l'operazione di "ban" da Xbox Live delle console modificate. Per "ban" si intende il blocco di tutte le console che hanno un firmware modificato dai servizi live (gioco-download-messenger-arcade), le console possono comunque essere usate per il gioco in offline. Non si conosce ancora il criterio sul quale Microsoft sta bannando visto che ci sono ancora molti utenti con console modificata che utilizzano il servizio. In data 20 novembre 2007, è scattata la seconda ondata di "ban". Così come per la prima volta, non si conosce il criterio sul quale Microsoft effettua il check del firmware modificato.

Obiettivi [modifica]

Per ogni obiettivo si sbloccano punti giocatore che indicano il punteggio di esperienza di quel giocatore (PUNTI G). Gli obiettivi rendono il gioco Online più competitivo e divertente.

Microsoft Points [modifica]

I Microsoft Points servono per gli acquisti online di file, come: giochi Arcade, film da noleggiare, oppure per comprare i vestiti per l'abbellimento del proprio Avatar. Questi sono punti che si comprano con soldi veri, e si possono comprare solitamente nei negozi di elettrodomestici al reparto videogiochi.

ad esempio: 2100 Microsoft Points = 24,90 € 4200 Microsoft Points = 50,00 €

 

Windows Live Messenger

Con un aggiornamento, scaricabile da Xbox Live è stato introdotto, insieme a diversi miglioramenti, Windows Live Messenger. Il software permette di rimanere in contatto con i propri amici di Messenger anche durante l'uso dei giochi e la visione dei filmati. Per scrivere comodamente, Microsoft ha messo a disposizione il tastierino QWERTY da collegare sotto il joypad. L'accesso a Messenger è consentito anche ai minorenni, a patto che abbiano almeno 13 anni.

Arcade

Sezione on-line, operato dalla Microsoft, in cui si possono trovare, acquistare e provare gratuitamente i mini giochi per la console. È disponibile una vasta gamma di titoli semplici, ma coinvolgenti, di tanti generi, tra cui puzzle, giochi da tavolo, giochi di carte, classici arcade e giochi d'azione. Tutti integrati in Xbox Live per acquisire i punteggi migliori e giocare on-line con gli amici.

Marketplace

È un mercato virtuale on-line dal quale è possibile scaricare contenuti. Il servizio offre trailer, video, espansioni di giochi, demo, giochi Xbox Live Arcade, immagini per personalizzare la gamertag e la Dashboard e aggiornamenti per il sistema. Queste caratteristiche valgono ai membri che hanno l'abbonamento Silver o Gold su Xbox Live. Per acquistare tali contenuti, viene richiesto per ciascuno la spesa di una certa quantità di Microsoft Point.

Dal novembre 2006, in Canada, è stato lanciato un nuovo servizio su Xbox Live Marketplace, battezzato col nome di Xbox Live Video, nel quale vengono offerti a noleggio film, anche ad alta definizione, e serie TV che possono essere visionate con la console. Il noleggio prevede una durata di 14 giorni a partire dalla data del download, ridotta però a sole 24 ore dopo la prima visione.[2] L'11 dicembre 2007 nel Regno Unito, Irlanda, Francia e Germania è stato attivato il servizio con condizioni analoghe a quelle del mercato Nord Americano. La disponibilità del servizio in Italia è iniziata il 19 novembre 2008.[3]

Vision

Con l'acquisto e l'uso della webcam Xbox Live Vision è possibile aggiungere la propria immagine personalizzata al gamertag, inviare foto-messaggi e videochattare con amici in tempo reale su Xbox Live. L'immagine scattata tramite Xbox Live Vision, ed associata al proprio gamertag, sarà tuttavia visibile unicamente sulla console e solo ai giocatori presenti nella propria lista amici. Una seconda immagine "pubblica" sarà visualizzata a tutti gli altri utenti, nonché su Internet.

New Xbox Experience

Durante la conferenza Microsoft all'E3 2008, è stata presentata la nuova Dashboard di Xbox 360. Le nuove caratteristiche che contiene sono:

  • Sistema Avatars, per creare un proprio alter-ego personalizzabile ed animato;
  • Finestra Community, dove interagire con gli avatar dei nostri amici, organizzando party e scambiando foto, video e musica;
  • Installazione su Hard Disk (non obbligatorio) di interi giochi per semplificare i caricamenti ingame;
  • Voice chat multipla da 2 a 8 giocatori contemporaneamente;
  • Supporto per monitor 16:10 con risoluzioni 1440x900 e 1680x1050;[4]
  • TV online;
  • Accesso al Marketplace dal sito di Xbox.com per navigare nel browser e acquistare contenuti poi scaricabili automaticamente sulla console una volta accesa.

Tutto questo grazie ad un nuovo aggiornamento software, arrivato nelle nostre console lo scorso 19 novembre 2008.

Versioni [modifica]

Versione Struttura HDMI Consumo console Consumo complessivo Note
CPU GPU
Xenon 90 nm 90 nm No 175 W 203 W
16,5 A
La prima generazione è sprovvista della HDMI
Zephyr 90 nm 90 nm 175 W 203 W
16,5 A
La seconda generazione viene munita della HDMI e con dissipatore GPU rivisto
Falcon 65 nm 90 nm 120 W 175 W
14,2 A
Viene rivisto il raffreddamento della CPU
Opus 65 nm 90 nm No 120 W 175 W
14,2 A
Corrisponde alla revisione Falcon, ma senza HDMI. Non è stata commercializzata, ma è stato usata come un sostituto per la console rigenerate Xenon negli Stati Uniti.
Jasper 65 nm 65 nm 100 W 150 W
12,1 A
Terza generazione HDMI. Sistema di raffreddamento è identico al Falcon. Le versioni Xbox Arcade sono inoltre dotate di una memoria integrata Flash.

Modelli attuali

Versione Arcade Pro Elite
Prezzo 199.99 €[5] FUORI PRODUZIONE.[6] 249.99€(black edition) 299.99€(special edition) [7][8]
Finitura esterna Bianca Bianca Tutta nera
Hard drive 512 MB (0,5 GB) 60 GB 120 GB (black edition) 250 GB(special edition)
Controller Wireless Wireless Wireless (black edition)
HDMI (v1.2) Si Si
Cavo AV Composito Component HD Composito
Cavo HDMI Optional Optional Composito
Cavo Ethernet Optional
Cuffia Optional Sì (black edition)
Carta Xbox Live
Scheda madre Jasper v2 Jasper v2 Jasper v2
GPU 65nm 65nm 65nm
CPU 65nm 65nm 65nm
Porte USB 3 3 3
Retrocompatibilità Optional

Esistono diversi modelli di Xbox 360: la Core, ora conosciuta come Arcade, la Pro, ora non più prodotta, e la Elite. Le versioni sono uguali per prestazioni, ma l'ultima, a differenza della prima, comprende più accessori.

Arcade

  • Memoria interna da 512 MB
  • Cavo AV Composito
  • Porta di uscita e presa video HDMI per visualizzare segnali digitali in alta definizione ;
  • Controller wireless bianco
  • 5 giochi Xbox Live Arcade: UNO, Pac-Man Championship Edition, Luxor 2, Feeding Frenzy, Boom Boom Rocket.
  • Mese di prova Xbox Live "GOLD"

Pro

  • Finitura cassetto disco argentata
  • Disco fisso da 60 GB di capienza (disponibile anche separatamente nel kit "Xbox Live Starter Kit")
  • Cuffia con cavo
  • Cavo AV Component HD
  • Porta di uscita e presa video HDMI per visualizzare segnali digitali in alta definizione
  • Cavo di connettività Ethernet;
  • Controller wireless
  • Mese di prova Xbox Live "GOLD"

Elite

La Xbox 360 Elite , commercializzata negli Stati Uniti d'America, Giappone e dal 24 agosto 2007 in Europa. A differenza delle prime due ha le seguenti caratteristiche:

  • Case di colore nero;
  • Disco fisso da 120 GB (250 GB special edition) di capienza (non disponibile separatamente);
  • Cuffia nera con cavo (wireless);
  • Cavo di connettività Ethernet;
  • Cavo AV Composito;
  • Porta di uscita e presa video HDMI per visualizzare segnali digitali in alta definizione ;
  • Controller wireless nero;
  • Mese di prova Xbox Live "GOLD"

Tutte le versioni della console ora dispongono di una porta HDMI 1.2 e di un nuovo modello hardware, chiamato "Jasper", con la CPU e la GPU prodotte con tecnologia a 65 nm[9], a differenza del precedente modello che utilizza la tecnologia a 65 nm. La nuova tecnologia permette di semplificare il sistema di raffreddamento rendendo la console più economica per Microsoft da produrre e migliorandone l'affidabilità per l'utente finale, inoltre una memoria interna da 512 MB sostituisce la memory card precedentemente in dotazione.

Strutturalmente, la nuova versione della console (la cui architettura è chiamata Jasper) ha nuova scheda madre, una CPU da 65nm e una GPU da 65nm, dei nuovi moduli RAM che garantiscono un minor ingombro e un minor surriscaldamento. I lettori saranno invece gli stessi delle versioni Falcon. Questo aumento nella capacità del disco fisso è legato a doppio filo ad un altro aggiornamento, che riguarda però il software della console, ovvero la Dashboard. Il 19 novembre 2008 è stato infatti rilasciato un aggiornamento che permette di installare i giochi sul disco fisso della console, con il vantaggio di abbreviare i tempi di caricamento durante il gioco e soprattutto di diminuire il rumore provocato dal lettore DVD. Microsoft ,inoltre, decide di vendere la Xbox 360 Elite ad un prezzo fissato di 249.99 € in Europa, dal 28 Agosto 2009, e anche dalla stessa data le Xbox 360 Pro sono fuori produzione.

Caratteristiche tecniche [modifica]

  • Central Processing Unit:
    • Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 170 milioni di transistor
    • 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
    • Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
      • Una unità per il calcolo di interi
      • Una unità per il calcolo in virgola mobile
      • Una unità vettoriale VMX-128
      • 128 registri VMX-128 per thread hardware
      • 64 KB memoria cache L1
    • Capacità matematica totale della CPU: 9,6 miliardi di operazioni al secondo
    • Performance complessiva: 115 GFLOPS[10]
  • Memoria:
    • 512 MB GDDR3 RAM 800 MHz unificata (sistema e video)
  • System Bandwidth:
    • BUS memoria 23.4 GB/s
    • Front-side bus 22.6 GB/s
    • Performance complessiva dichiarata in virgola mobile 1 Teraflop
  • Graphics Processing Unit
    • Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
    • ATI Xenos basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
    • EDRAM Embedded di 10 MB
    • NEC EDRAM Core da 120 Milioni di transistor
    • Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
    • Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
    • Rendering grafico di picco pari a 1,5 miliardi di vertici al secondo (500 milioni di triangoli)
    • Risoluzione: 50Hz/60Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 720p, 1080i, 1080p
  • Storage:
    • Disco rigido 2.5" sata da 20,60,120GB
    • DVD-ROM 12x dual-layer
    • Memory Unit da 64,256,512 MB
  • I/O:
    • 4 porte per controller wireless operativi a 2.4 GHz
    • 3 porte USB 2.0
    • 2 porte per Memory Unit
    • Uscite video: scart avanzato, composito, S-video, VGA, HDMI 1.2
  • Audio:
    • Dolby Digital Surround 5.1 (7.1 solo film ) (anche su cavo HDMI)
    • DTS
    • LPCM
    • Supporto audio a 64 bit a 58 KHZ
    • 320 canali a decompressione indipendenti
    • Elaborazione audio a 64 bit
    • Più di 256 canali audio
  • On-line
    • Xbox Live con servizio broadband
    • Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili
    • Xbox Live Arcade
    • Voice / Video Chat
    • Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
    • Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n
    • Supporto webcam
    • Xbox Live Anywhere
    • Supporto Windows Live Messenger
  • Multiplayer:
    • Offline (da 1 a 4 giocatori)
    • Online (8 - 16 - 32 giocatori, dipende dal videogioco)
    • System Link
  • Disc media:
    • Lettore DVD doppio strato 16x (Hitachi, Toshiba, Samsung o Philips)
    • DVD-ROM doppio strato, DVD-ROM, DVD-DA, DVD-ROM Xbox, DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R,
    • CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
  • Media digitale:
    • Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows
    • Media Center Extender integrato con Windows XP Media Center Edition 2005 e Windows Vista.
      • Formati video: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264, WMV 7, WMV 8, WMV 9, WMV Image 1, WMV Image 2, DivX 5.1
      • Formati audio: WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless, MP3
    • Playlist personali in ogni gioco
    • Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
    • Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
    • Capacità di lettura di immagini, video e musica da lettori MP3, iPod, Zune, pen drive, HDD esterni, PSP, PC, fotocamere digitali.

Aggiornamenti della dashboard [modifica]

2 dicembre 2005

  • Condivisione dei file col PC;
  • Sistema di valutazione e classificazione dei giocatori;
  • Risoluzione ad alta definizione.

6 giugno 2006

  • Avviare la console dalla dashboard o da un gioco:
  • Miglioria dello slide show delle foto;
  • Download accodabili da Xbox Live.

31 ottobre 2006

  • Risoluzione a 1080p tramite Component;
  • Scaricare automaticamente le demo dei giochi Live Arcade;
  • Software per gestire l'HD DVD;
  • Lettura streaming dei video da PC, memorie flash e dai DVD senza Media Center.

30 novembre 2006

  • Risolti i problemi del controller wireless;

9 gennaio 2007

  • Patch contro i cracker nel sistema operativo della console.

9 maggio 2007

  • Integrazione di MSN Messenger;
  • Compatibilità coi formati video WMV, MP4 e MOV;
  • Nuova struttura del Marketplace;
  • Migliorie per la chat, Xbox Live Arcade e video player.

4 dicembre 2007

  • Aggiunto supporto della codifica MPEG-4 Part 2
  • Supporto del formato DivX
  • Nuova gestione del Parental Control
  • Accesso a Xbox Originals
  • Migliorata gestione degli amici on-line

19 novembre 2008

  • Nuova dashboard
  • Nuovi avatar
  • Possibilità di acquistare e/o noleggiare film dal nuovo MarketPlace, accessibile anche via PC
  • Aggiunta dell'impostazione video a 16/10
  • Possibilità di installare i giochi su Hard Disk per ridurre il rumore del drive e i tempi di caricamento

3 febbraio 2009

  • Risolti i problemi audio quando si utilizza il cavo HDMI

2 aprile 2009

  • Risolti i problemi di connettività ai server di Xbox Live con un numero limitato di giochi su Xbox 360

11 Agosto 2009

  • Inserito il negozio dei vestiti per gli Avatar, comprendendo anche marchi famosi come Adidas e di vari giochi tra cui Gears Of War e Halo 3.
  • In modifica degli Avatar è stato aggiunto l'opzione "Premi", dove verranno inseriti i vestiti ottenuti da alcuni obiettivi sbloccati.
  • Nel profilo, in alto vicino al nome della Gamertag, si potrà visualizzare da quanti anni si è iscritti a Xbox Live.
  • Il nome dei giochi della community è stato cambiato in "Community Indie Games" per gli americani e "Giochi indipendenti" per gli italiani.
  • Inseriti i primi giochi "Games On Demand" in America e "Giochi Xbox 360 e Xbox" in Italia: oltre a quelli della prima Xbox, saranno presenti ,inizialmente, alcuni della 360.
  • Il menu del pulsante Guida è stato velocizzato.

28 ottobre 2009

  • Aggiunto il supporto del WPA2 per l'Adattatore Wireless

17 Novembre 2009

  • Inseriti Facebook e Twitter
  • Inserito Last.fm (solo per il Regno Unito e gli Stati Uniti)
  • Il Video MarketPlace è diventato Zune MarketPlace, dove è possibile noleggiare film e guardarli in streaming a 1080p

Giochi e retrocompatibilità [modifica]

La console è dotata di un ampio parco titoli, tra i quali si segnalano per numero di copie vendute Halo 3 (10 milioni di unità),[11] Gears of War 2 (9 milioni di unità)[12], Bioshock e Mass Effect.

La console dispone anche del supporto per la compatibilità di tutti i giochi originali della prima Xbox, a patto che si disponga di un hard disk per Xbox 360, poiché di fabbrica viene prodotto con l'emulatore per Xbox incorporato. Microsoft rilascia, periodicamente, degli aggiornamenti che ne estendono l'elenco di giochi emulati; attualmente, il numero di titoli compatibili è di 875.[13]

Dispositivi di controllo e accessori [modifica]

Controller Xbox 360

Controller con cavo: è dotato di un cavo di 2,70 metri e di un design ergonomico e compatto. Come il controller precedente è provvisto di connessione per cuffie wireless, feedback a vibrazione, nuovi pulsanti dorsali e pulsante Guida Xbox. Anche quest'ultimo utilizzabile con PC basati su Windows XP e Windows Vista.[14]

Controller wireless: con questa tecnologia operante a 2.9 GHz e le batterie AA o litio, funzionante in un raggio di circa dieci metri e 40 ore di autonomia. Quando la carica si sta esaurendo, il giocatore viene avvisato in anticipo in modo da collegare il cavo di ricarica e continuare a giocare. Si potranno avviare comunicazioni vocali full duplex, collegando le cuffie wireless al joypad. Il controller è dotato di feedback a vibrazione, pulsanti dorsali destro e sinistro progettati per dare più praticità e comodità e il pulsante centrale Guida Xbox per accedere rapidamente alle attività preferite del sistema della console. Il tutto utilizzabile (tramite "Xbox 360 receiver for Windows") anche con PC basati su Windows XP e Windows Vista.[15]

Quick Charge Kit e Xbox Live Vision

Play & Charge Kit: dispositivo che permette di ricaricare le batterie e continuare a giocare.[16]

Quick Charge Kit: dispositivo che permette di ricaricare due gruppi di batterie.[17].

Live Vision: è una webcam, che permette di video-chattare con MSN[18].

Racing wheel: sistema di controllo a forma di volante. È dotato di tecnologia wireless, vibrazione, force freedback, volante a 270° di rotazione, ganci per fissarlo al tavolo o sulle gambe, pedaliera con superfici antiscivolo e pulsante per accedere a Lista Amici, opzioni e soundtrack. Esiste anche un volante,che non è wireless, prodotto dalla MadCatz, chiamato MC2, che pero' ha più funzioni: una leva del cambio, 2 pulsanti di funzioni aggiuntivi, e una pedaliera molto sofisticata, che si alza leggermente quando la velocità aumenta.[19]

Telecomando universale e Media remote a confronto

Telecomando multimediale universale: progettato per fare da centro di controllo integrato della console Xbox 360. Riproduce musica e film DVD a scansione progressiva, controlla la TV e il PC Media Center. Con il pulsante Guida Xbox centrale si accede alle raccolte di film, musica e giochi digitali. Con la retroilluminazione della tastiera si può avere pieno controllo delle funzionalità anche al buio.[20]

Auricolari: in dotazione con la versione 'Elite', permettono la comunicazione vocale con altri giocatori in Xbox Live, tramite una connessione al controller. [21].

Auricolari wireless: assolvono al medesimo compito delle cuffie in dotazione con la versione 'Elite', vale a dire la comunicazione vocale con altri giocatori in Xbox Live, tramite però una connessione senza fili con la console. Il 'pairing' avviene in maniera analoga a quello del controller wireless.[22].

Wireless Microphone: è un microfono wireless, utilizzabile con alcuni videogiochi di musica, munito di luci e sensori di movimento, funzionante in un raggio di circa dieci metri e 15 ore di autonomia.

Mouse e tastiera PC: è possibile connettere sia mouse che tastiere USB alla console, per immettere testo o navigare nella dashboard di sistema. Sono disponibili accessori di terzi, come XFPS360, che permettono di collegare periferiche come mouse, tastiere e pad DualShock2 (il pad della PlayStation 2) nonché utilizzarle, tramite emulazione software del controller standard, in qualunque gioco Xbox 360.

Messenger Kit

Messenger Kit: è un kit di accessori che permette di sfruttare al meglio le nuove funzionalità di messaggistica istantanea introdotte dall'aggiornamento primaverile della dashboard del 2007. Il kit è composto da una mini-tastiera di tipo QWERTY dotata di retro-illuminazione e di un tasto che permette il rapido accesso alla funzione messenger della dashboard; questo accessorio va applicato nella parte inferiore del Joypad. La tastiera è caratterizzata da una particolare leggerezza e versatilità, tanto da non rovinare l'ergonomia del gamepad e da non appesantirlo eccessivamente; inoltre è presente nella stessa confezione un nuovo auricolare, necessario in quanto la tastiera sarà collegata al gamepad tramite il connettore utilizzato dall'auricolare classico. Questo sarà quindi dotato di una nuova presa, costituita da un solo jack, e collegabile attraverso l'apposito connettore presente sulla parte inferiore della tastiera.[23]

Progetto Natal: è il nome in codice per un controller di "gioco libero e l'esperienza di intrattenimento" per Xbox 360. È stato annunciato per la prima volta il 1° giugno 2009 al Electronic Entertainment Expo. L'add-on periferica consente agli utenti di controllare e di interagire con la console Xbox 360 senza un controller di gioco, ma attraverso gesti, i comandi vocali, e/o oggetti presentati e immagini. Progetto Natal sarà compatibile con tutti gli attuali modelli di Xbox 360. La data di uscita non è ancora stata precisata, ma CEO di Microsoft Steve Ballmer ha dichiarato che la tecnologia sarà integrata in una nuova Xbox 360, per la pubblicazione nel 2010. Questo prodotto sarà venduto separatamente, oppure, dentro la confezione della console.

Wireless Networking Adapter e Wireless N Networking Adapter: sono due dispositivi per il collegamento wireless alla rete informatica, dove si differenziano per il numero di antenne e di caratteristiche tecniche[24][25]. Questi dispositivi facilitano molto la connessione ad internet.

Cavo component, questo cavo è presente in tutte le confezioni per consol xbox 360 ed è caratterizzato da terminali a connettori RCA, piu un uscita video ad alta definizione component (Y,Pr,Pb), tale cavo deve essere impostato tramite un interruttore, per TV o HDTV[26]

Cavo S-Video, la Microsoft ha prodotto alcuni cavi S-Video, il quale permette sia la connessione RCA che S-Video.[27]

Cavo SCART, la Microsoft ha prodotto alcuni cavi SCART, il quale permette solo la connessione a dispositivi con prese SCART.[28][29]

Cavo VGA, la Microsoft ha prodotto alcuni cavi HDMI con uscita VGA, in modo da poter utilizzare i monitor dei PC, questi cavi attualmente non sono piu in produzione da parte della Microsoft, ma esistono altri produttori che offrono tale prodotto[30][31]

Cavo HDMI, la Microsoft vende cavi HDMI e fornito di serie con le console elite fino ad agosto del 2009.[32]

HD DVD Player [modifica]

Lettore HD-DVD con relativo telecomando

Lettore aggiuntivo che permette l'utilizzo di supporti HD DVD. Il lettore non permette l'esecuzione dei videogiochi ma esclusivamente la visione dei film in alta definizione. Tramite HD DVD sono distribuiti film in alta definizione (risoluzione sei volte superiore a quella di un film in DVD). Il supporto HD DVD consente di memorizzare fino a 51 Gbyte di dati (supporto con 3 strati), il contenuto di più di 6 DVD-ROM a doppio strato. Il lettore HD DVD è l'accessorio di maggior successo della console. Microsoft a fine giugno 2007 dichiara di averne venduti 155.000.[33] Il 19 febbraio 2008 Toshiba ha annunciato che entro marzo ritirerà il supporto HD DVD dal mercato. Conseguentemente all'annuncio, Microsoft ha fatto sapere che non produrrà più il lettore HD-DVD esterno per Xbox 360. Dopo aver confermato l'intenzione di bloccare la produzione dei lettori HD-DVD per Xbox 360, Microsoft ha ulteriormente ridotto il costo dell'accessorio per la propria console tentando di smaltire più unità possibili prima di provvedere al ritiro definitivo. È infatti già stato attuato il taglio di prezzi che prevede la vendita del lettore al costo di quasi 10 euro (prima costava €179) in territorio europeo, mentre negli Stati Uniti il prezzo è fissato a 50 dollari. Microsoft garantisce comunque che manterrà il servizio di assistenza e il servizio di garanzia su questi prodotti.

Servizi e software [modifica]

IPTV [modifica]

La IPTV (Internet Protocol Television) è un servizio che Microsoft porterà su Xbox 360.

Questa nuova tecnologia consentirà agli utenti di utilizzare la console per guardare e registrare programmi televisivi distribuiti dai provider di banda larga, chattando con un amico attraverso l'headset, e interrompendo la visione per accettare un invito a giocare on-line.

Il servizio doveva essere attivato in tutta Europa per il Natale del 2007[34] ma a novembre 2007 Microsoft ne ha posticipalo l'attivazione prima al 2008 e infine a natale 2009.[35]

Microsoft XNA [modifica]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Microsoft XNA.

XNA Game Studio Express è un software facilmente accessibile che permette di sviluppare dei videogiochi per Windows XP, Windows Vista e Xbox 360. Il framework gratuito si poggia sulle tecnologie Direct3D9, XACT, XInput, e XContent, ed include funzioni per la gestione della grafica, dell'audio e dell'input.

I giochi sviluppati su Windows potranno essere trasferiti sulla console attraverso la sottoscrizione di un abbonamento XNA Creators Club ad un costo annuale di 90 €.

Xbox Live Anywhere [modifica]

Servizio on-line, lanciato da Bill Gates, che ha le potenzialità di Xbox Live e ha permesso di giocare agli utenti della console con utenti del PC. Ha dato anche la possibilità di iniziare un gioco su Xbox 360 e finirlo sul computer. Tutto avviene attraverso internet, che farà da network videoludico per scaricare nuovi giochi e chattare.

I primi due giochi del genere che supportano questo sistema sono Shadowrun e UNO.

Xbox Community Developer Program

In breve XCDP; si tratta un'iniziativa pensata per sviluppatori software - ideata e gestita da Microsoft - che mette a disposizione alcuni servizi Web agli interessati. In seguito all'annuncio ed allo sviluppo di XCDP, poco dopo l'uscita della console, numerosi fansite non ufficiali sono nati o hanno espanso i propri servizi per la Community Xbox su Internet. I servizi Web di Microsoft forniscono informazioni aggiornate relative ad Xbox Live ed ai suoi utenti; informazioni non meglio specificate pubblicamente, in quanto il programma è privato e sostanzialmente a numero chiuso.[36]

Vendite [modifica]

Cronologia di hardware modelli

 

Problemi Hardware [modifica]

Segnale del malfunzionamento della console, scherzosamente denominato Red Ring of Death (Cerchio rosso della morte)

Nel corso dei primi mesi di presenza sul mercato, si sono diffuse voci su alcuni difetti hardware della console. Microsoft, pur ammettendo l'esistenza del problema, ha sempre affermato che solo un numero molto ridotto di macchine mostrassero difetti hardware e che questi fossero presenti solo nella prime versioni prodotte della console. Nonostante questo, il passare del tempo non ha eliminato la presenza di console difettose, al punto che da giugno 2007 un centro di riparazioni britannico ha deciso di non accettare più console Xbox 360 per via del loro numero eccessivo. Dati affidabili sul fenomeno non sono disponibili, dal momento che Microsoft per politica aziendale ha deciso di non divulgare simili informazioni.[37] Un sondaggio svolto presso alcuni rivenditori nel Nord America ha evidenziato la presenza di un numero elevato di console che si guastano prima dello scadere della garanzia, principalmente per problemi di surriscaldamento.[38] Nel luglio 2007 Microsoft comunque ha dichiarato di aver accantonato 1 miliardo di dollari per far fronte ai costi sostenuti per riparare un numero "troppo grande" di console difettose. L'azienda ha deciso di estendere la garanzia a 3 anni per arginare il problema delle console difettose.[39] Questo punto comunque non ha fatto diminuire le varie lamentele dalle associazioni dei consumatori, tante che si rischia a tutt'oggi che l'Xbox 360 venga sostituita da un nuovo modello negli ultimi mesi del 2010. Da agosto 2008 è in commercio la revisione Jasper della console, dotata ora di una GPU a 65 nm, che ha portato costi di produzione e consumi energetici minori, con conseguente ulteriore calo di console non funzionanti.[40][41]